リバーブ:ステルスと進化を強調したバイオパンク抽出シューティングゲーム
Echo Games LabによるReverbは、進化に焦点を当てたバイオパンク抽出シューターで、プレイヤーを頂点の生物として描いています。マッチはPvPvEの抽出ランで、グローバルな不可視性「リバーブ」がプレイヤーを隠し、音を立てたりダメージを受けるまで隠れています。音と怪我が主な検出方法となります。このゲームは、進化する生きた武器、複数の進化パス、DNA/RNAリソース管理と装備成長のためのアップグレード可能なシェルターシステムを組み合わせています。緊張感のある新たなマルチプレイヤーの遭遇を好む戦術的抽出ファンやステルスアクションプレイヤーをターゲットにしています。
Reverbはどんなゲームですか?
このゲームでは、抽出と生存が中心のループを形成する暗いバイオパンクの設定で、あなたはトップ捕食者として行動します。マッチは、リスクと潜在的な利益を天秤にかけることを強いるDNAとRNAの資源収集を伴うPvPvE抽出ランを組み合わせています。グローバルな不可視性「リバーブ」メカニックは、相手が行動したりダメージを受けるまで不可視にし、偵察と交戦を慎重な動きと音の手がかりにシフトさせます。
マルチプレイヤーモードはありますか?
マッチ内では、マルチプレイヤーPvPvEが体験を駆動します:プレイヤーは敵対的な生物やライバルチームと対峙しながら、戦利品を抽出しようとします。このゲームは、マルチプレイヤー協力と保存進行のためのSteam Cloudをサポートし、進行は成功したランに結びついています。出撃の合間に、プレイヤーはRNAを保存し、装備を修理し、武器とキャラクターの強化のための部屋を追加するアップグレード可能なシェルターを管理します。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
各出撃では、バイオパンクの美学がレベルのジオメトリと敵のデザインを形作り、生物学的に敵対的な環境を生み出します。音のデザインは戦術的な役割を果たし、音が主要な検出チャネルとして機能します;発砲、足音、そして生物の音はゲーム内の結果を伴います。戦闘は、継続的な銃撃戦ではなく、慎重な資源収集と計画的な交戦を報いる戦術的な一人称シューティングゲームとして読み取られます。
始めるのは難しいですか?
シェルターのレベルでは、進行はRNAリソースと繰り返し使用することで進化する装備に依存しているため、早期の投資が新しい能力を解放します。プレイヤーは、隠密、速度、または飛行などの進化の道を選び、生きた武器は使用されるにつれてより従順になり、機能を獲得します。この構造は、持続的なプレイと意図的なアップグレードに結びついた意味のあるパワーの増加をもたらします。
経験豊富な抽出プレイヤーに最適
このゲームは、緊張感のあるエマージェントなマルチプレイヤーと体系的な進行を好む経験豊富な抽出プレイヤーにとって、有望な選択肢です。しかし、リリース日は未発表のままで、プレリリースの状態にあるため、大規模なテストや広範な利用可能性が制限されています。複雑なシステムに時間を投資する意欲のあるプレイヤーは、今すぐ考慮すべきです。よりカジュアルなシューティングゲームを好むプレイヤーは、完全なリリースを待つ方が良いかもしれません。






